LE CYCLE DU NON-A

 

- Le monde des non-A (The world of null-A), 1946
- Les joueurs du non-A (The players of null-A), 1956
- La fin du non-A (null-A three), 1984

de A.E. VAN VOGT

 

Le monde des non-A

XXVIe siècle. difficile de se faire une identité dans l'immensité anonyme de l'empire galactique... Surtout quand on est amnésique.

Car en prenant part aux jeux de la machine (qui permettent aux gagnants de rejoindre la caste des nantis sur Venus), Gilbert Gosseyn découvre qu'il n'est pas l'homme qu'il a toujours cru être. Ses souvenirs ne sont pas les siens, sa femme qu'il croyait décédée n'est pas mortes d'autant qu'il. n'a jamais été marié : il peut même ressusciter lorsqu'on attente à sa vie...

Mais malgré cette aptitude à se réincarner, il comprend vite qu'il n'est qu'un pion au sein d'un vaste complot dont la finalité lui échappe. un pion ou... la pièce maîtresse ?

 

 

Les joueurs du non-A

Gilbert Gosseyn n'est plus une victime. Grâce à sa maîtrise du A, il a appris à se servir de son cerveau second et est bien décidé à démasquer les acteurs obscurs d'un complot dont les ramifications ne cessent de s'étendre. Une partie d'échecs cosmique dont l’enjeu n'est autre que la survie du système solaire...

Se révèlent ainsi deux des participants de ce jeu mortel qui se trame aux quatre coins de la galaxie : Enro le rouge, dictateur arriviste du plus grand empire, et le disciple, ombre fantomatique sans scrupules.

Mais le troisième joueur, lui, reste un mystère un mystère d'autant plus difficile à percer que Gosseyn occupe désormais le corps du faible et pusillanime prince Ashargin !

 

 

La fin du non-A

A l'autre extrémité de la galaxie, Gilbert Gosseyn se réveille à bord d'un astronef inconnu... Et dans un nouveau corps, Gossey Trois. Pourtant, il conserve les souvenirs de ses deux précédentes incarnations, et peut même communiquer par télépathie avec Gossey Deux, qui vit toujours, quelque part.

Peu à peu, Gosseyn retrouve la maîtrise de ses extraordinaires pouvoirs mentaux. Il parvient à regagner la Terre et retrouver ses compagnons qui l'ont aidé à combattre Enro le Rouge. Mais n'est-ce pas plutot son alter ego Gosseyn Deux que ceux-ci ont aidé ?

La machine des jeux, même démantelée, pourra-t-elle l'aider à trouver la raison de ce dédoublement, de cette "similarisation" ?